Pensieri Ludici: Alien Frontiers Factions
Oggi il mio divagare ludico parte dalla nuova espansione di Alien Frontiers: Factions, che l’editore mi ha cortesemente inviato in anteprima e che ho già potuto provare al Club TreEmmme. Si collega al mio pensiero di ieri perchè anche qua si parla di colonizzazione: non più la luna ma il pianeta Maxwell.
Alien Frontiers, di cui ho già scritto molto, è stato uno dei primi giochi da tavolo a venire pubblicato, nel giugno 2010, tramite kickstarter.com e così pure la sua espansione, Factions, che sarà disponibile anche alla fiera del gioco di Essen. In breve posso dire che l’espansione aggiunge due cambiamenti principali a quella che è la semplice ma efficace dinamica del gioco: lancio le mie astronavi (dadi), le alloco nelle varie aree delle mappa per raccogliere risorse (minerali ed energia solare) con cui costruire colonie sul pianeta. Il primo cambiamento è la scheda Fazione: ogni giocatore interpreta il ruolo di una fazione che ha una abilità particolare e un’area in cui le astronavi di tutti i giocatori possono attraccare per eseguire un’azione speciale. La seconda aggiunta sono le Agende, obbiettivi particolari e segreti che ogni giocatore può raggiungere durante la partita o a fine partita.
Today my playful thoughts start from Factions, the new Alien Frontiers’s expansion. The publisher has kindly sent me a preview copy and I have already been able to play at Club TreEmmme. It connects to my thought yesterday because even here we speak of colonization: no more the moon but the planet Maxwell.
Alien Frontiers, which I have already written a lot about, was one of the first games to be released in June 2010, through kickstarter.com and so its expansion, Factions, which will also be available at Essen this year. In short I can say that the expansion adds two major changes to the simple but effective dynamic of the game (launch my ships – dice, place in various areas of the map to gather resources – minerals and solar energy – to build colonies on the planet. The first change are the Factions cards: each player plays the role of a faction that has a special ability and an area where the ships of all players can land to perform another special action. The second addition are the Agendas, specific secrets goals that every player can reach during the game or at the end of the game.