29 Settembre 2012

Pensieri Ludici: Libertalia

Anche questa settimana ormai volge al termine. Ieri sera al Club TreEmme è stata una serata di gioco: dopo avere fatto partire un tavolo di 1969 mi sono lanciato in una partita a Swordfish assieme a due amici mentre sul tavolo accanto andava in scena un partitone di Republic of Rome.

Finita la partita a Swordfish, di cui parlerò sicuramente in dettagli la prossima settimana, abbiamo giocato a Libertalia in 6. Giocandolo mi è subito venuto in mente le tante similitudini con 7 Wonders, uno dei giochi più di successo degli ultimi anni e mi sono chiesto se anche Libertalia potrà avere lo stesso successo e sopratutto, quali sono gli ingredienti per il successo di un gioco ?
This week is coming to the end. Last night at Club TreEmme was a night game: after starting a 1969‘s table I played Swordfish with two friends while on the table close to us was in scene Republic of Rome.

After Swordfish, which I will definitely details next week, we played a 6 players game of Libertalia. Playing it I immediately came to mind the many similarities with 7 Wonders, one of the most successful games of recent years and I asked if Libertalia will have the same success and more importantly, what are the ingredients for the success of a game?

20 Settembre 2012

Pensieri ludici: 1969

Voglio iniziare a riservermi uno spazio, spero quotidiano, per brevi riflessioni sul mondo del gioco, magari nate dalle impressioni scaturite da una partita, dalla lettura di un regolamento o da una notizia letta in rete. Chiamerò questo spazio “Pensieri Ludici” … chissà dove mi porterà.

Oggi i miei pensieri partono da 1969, il nuovo gioco della Cranio Creations sulla grande epopea della conquista della luna.

Leggendo le regole e giocando ieri la mia prima partita (ho avuto la fortuna di ricevere una copia preview con una tempistica davvero fantascientifica!) mi è subito saltato all’occhio come il tema della conquista della Luna non sia un tema molto gettonato: una cosa che ha catalizzato l’attenzione del mondo in maniera quasi ossessiva per diversi decenni è ormai caduto nel dimenticatoio. Se penso ai tanti giochi che conosco non mi viene in mente nulla sull’argomento se non l’ormai fuori mercato Lunar Command della serie LEGO Games. Chissà però se la morte di Neil Armstrong, il primo uomo a mettere piede sulla luna, porterà una nuova stagione di interesse. Chissà sei i ragazzi della Cranio, sempre spettacolari nei loro allestimenti fieristici, ad Essen e poi a Lucca sapranno offrire un ricordo del mitico austronauta con simpatia e senza strumetalizzazioni.
I want to start to riserv a space, I hope daily, for brief reflections on the world of the games, born from the impressions arising from a play, reading some rules or something online. I will call this space “Playful Thoughts” … who knows where it will lead me.

Today my thoughts start from 1969, the new game from the Cranio Creations on the great epic of the conquest of the moon.

Reading the rules and playing my first game yesterday (I was lucky enough to receive a preview copy with a timing really sci-fi!), I immediately jumped to the eye as the theme of the conquest of the Moon is not a very popular theme: something that has captured the world’s attention almost obsessively for several decades now is almost forgotten. I know no games about the topic apart from the no more published Lunar Command of the LEGO Games series. I wonder, however, whether the death of Neil Armstrong, the first man to set foot on the moon, will bring a new era of interest. Maybe the guys in the Cranio Creations, always spectacular in their exhibitions, in Essen and then Lucca will offer a memory of the legendary astronaut with sympathy!