3 Settembre 2013

Super Fantasy: una nuova stella nel Dungeon Crawling ?

Sembra proprio che il genere del Dungeon Crawler sia una miniera inesauribile per gli autori di giochi da tavolo. Da HeroQuest (che proprio nel 2014 festeggerà il venticinquesimo anniversario) a Warhammer Quest, vere pietre miliari, ai più recenti Descent, Dungeon Venture e Mice & Mistics.

La lista completa sarebbe sicuramente troppo lunga e non è negli scopi di quest’articolo. Quello che secondo me ancora manca è un titolo davvero introduttivo che possa essere giocato dai bambini pur offrendo emozioni e divertimento anche ai giocatori incallitti. LEGO era andata in questa direzione con la serie HEROICA che purtroppo è stata intererrotta e, in ogni caso, aveva regole troppo semplici ed un impatto della fortuna troppo alto per essere di reale interesse per i giocatori.

Red Glove presenta quest’anno Super Fantasy, un gioco di Marco Valtriani, che provo a colmare questo spazio tra i più complessi Dungeon Crawler e i semplici tira e muovi. L’idea è quella di un gioco che possa essere scalabile in complessità, con scenari introduttivi ma anche avventure complesse per reali giocatori. Sarà un successo ? Chi lo sa … Red Glove al momento ha lasciato trapelare davvero poco. Ecco qualcosa preso dalla pagina Facebook ufficiale.

Immaginatevi il classico dungeon crawler fantasy, con gli eroi, i mostri e una missione da compiere…
ora immaginate orde di mostri che invadono questo dungeon, a centinaia, mentre i vostri personaggi acquisiscono consapevolezza e figaggine estrema. Mescolate tutto con magie, abilità speciali, tantissime mazzate ed avrete come risultato il primo hack’n’slash da tavolo 100% Made in Italy.

It looks like the Dungeon Crawler genre is an endless mine for game designers. From HeroQuest (next year will be the 25th anniversary) to Warhammer Quest, real milestones, and the most recent Descent, Dungeon Venture or Mice and Mystics.

Of course the full list will be really long and it is not the intent of this article. What I think it is still missing is a real introductory game that can be played by kids but also challenging and enjoyable for adults/gamers. LEGO gone in this direction with the HEROICA series but, unlucky, decided to stop the production and anyway the rules were too much simple and lucky-driven for be real of interest for gamers.

Red Glove will present this year Super Fantasy, a game from Marco Valtriani, that try to fill this gap between complex Dungeon Crawl and too much simple roll-and-move. They idea is a game that can be scalable in complexity having some introductory scenarios but also challenges for real gamers. It will be a success ? Who knows … Red Glove is very provident in offering information about this game. Here something from the official (Italian) facebook.

What Super Fantasy is ? Imagine the classic fantasy dungeon crawler, with heroes, monsters and a mission to accomplish … now imagine hordes of monsters that invade this dungeon, hundreds of them, while your characters acquire awareness and extreme coolness. Mix everything with magic, special abilities, and you will have as a result of the first hack’n’slash table 100% Made in Italy.

18 Agosto 2013

Buon anno Scuola! 2013: gioco e didattica

Anche quest’anno ho avuto il piacere di essere stato chiamato ad occuparmi di formazione alle insegnanti sul tema del gioco. Il mio intervento “Inventare giochi nella scuola che innova“, condotto assieme a Antonio Brusa e Elisa Leoni, sarà Giovedì 12 Settembre. Tutti i dettagli sul sito del memo e/o sul depliant del Buon Anno Scuola! […]

7 Agosto 2013

Un nuovo modo di fare recensioni ?


Accanto alle normali recensioni e agli articoli di divulgazione ludica vorrei iniziare a scrivere alcune recensioni, rivolte sopratutto ai giocatori esperti, che senza perdersi nella descrizione delle meccaniche vadano direttamente ad evidenziare i pro e i contro del gioco, cosa mi ha colpito e cosa mi ha deluso, cosa rende un gioco speciale o banale.

Mi è capitato spesso di leggere lunghe recensioni saltando in pratica la maggior parte di quanto scritto per arrivare alle conclusioni, ai commenti, al fatidico “il gioco mi è piaciuto/non mi è piaciuto” e ho scoperto che molti altri giocatori ed esperti del settore fanno lo stessa cosa.

Inizierò quindi questo nuovo modo di fare recensioni proprio da questo: il gioco mi è piaciuto o non mi è piaciuto ? Poche righe per descrivere come il gioco scorre e poi via, commenti e pareri sui vari aspetti del gioco.
Hello everyone, it is now almost 20 years that I write and read reviews of games and I have gained some experience in the field. Fortunately, however, you never stop to learn and try to improve.

One thing for sure is that there isn’t a unique solution suitable for all games and for all readers. A curious or not expert will look in (especially) an explanation of the mechanics of the game while the expert will prefer to read directly the rules and will look especially the comments.

In addition to the usual reviews and articles for non expert I would start to write some reviews, addressed especially to experienced players, which without getting lost in the description of the mechanics go directly to highlight the pros and cons of the game, what hit me and what disappointed me, what makes a game special or trivial.

6 Agosto 2013

News from Italy: Asterion Gaming Days and much more

Since BGG News is starting his usual pre-Essen rush I decided to move here for a while my News from Italy Column. I’ll try to post twice every months updates and comments on what’s happening here in Italy: events, new releases, previews, small reviews and everything I find enough enteresting also for an international audience. This first issue is mostly about Italian events. The next one will be on Essen releases.

Asterion_400BAsterion Press, one of the most active Italian companies (you can look here their impressive catalog and the planned releases) organize the first edition of the Asterion Gaming Days, a three days convention all about Asterion games.

For the Italian market it is really something new. The convention will take place in September from Friday 13 evening to Sunday 15 at the Admiral Park Hotel, near Bologna. All the gamers attending the Con will get special gifts (promo materials from Asterion).

The access to the event is free (of course you need to pay the room and food if you want to sleep/eat at the Hotel).

5 Agosto 2013

Novità dalla Fiera del Gioco di Essen

Ciao a tutti

anche quest’anno la fiera di Essen si presenta con alcune interessanti novità (al di là della consueta pletora di uscite). Innanzitutto il sito web è stato rinovato e l’url di accesso www.spiel-essen.com, è senz’altro più immediato. In home page compare un video e pare che sia finalmente effettvamente bi-lingue (video in home page e bi-lingue … che stiano prendendo spunto dal sito di PLAY ?

Ma le vere novità della fiera sono altre …

1 Agosto 2013

International Gamers Awards: il compito del giurato

Oggi era l’ultimo giorno per inviare il mio voto per l’assegnazione dell’International Gamers Awards. Faccio parte della giuria ormai da tanti anni accanto a nomi davvero importanti per il mondo del gioco, cercando ogni anno di portare a termine con impegno il mio compito di giurato.

Durante le fasi preliminari (essenzialmente da Essen in poi), come del resto molto degli altri giudici, il lavoro di giurato consiste principalmente in uno scambio di impressioni/commenti sui giochi giocati, cercando di attirare l’attenzione degli altri giurati su quei titoli che ci hanno colpito in particolare. Essendo io l’unico membro Italiano mi adopero in particolare a far si che i giochi di valore prodotti in Italia non passino troppo inosservati, anche se devo dire che negli ultimi anni la considerazione, a livello internazionale, dei nostri autori ed editori è notevolmente aumentata ed è difficile che nostri prodotti davvero di qualità non vengano comunque apprezzati e notati anche da altri colleghi.
Today was the last day to send my vote for the award of ‘International Gamers Awards. I am a member of the jury for many years next to really big names in the world of the game, every year trying to complete my task with commitment as a juror.

During the preliminary stages (mainly from Essen onwards), like much of the other judges, the work of sworn consists mainly of an exchange of impressions/comments on the games played, trying to attract the attention of the other jurors on those titles that struck us in particular. Since I was the only Italian member I am committed in particular to ensure that the games of value produced in Italy do not pass unnoticed too, although I must say that in recent years the consideration, at an international level, Italian authors and publishers has increased considerably It is unlikely that our products of quality are not yet appreciated and noticed by other colleagues.

14 Luglio 2013

Brivido

Il tema della puntata di questa domenica de Il Riposo del Guerriero era Cose da Brivido.

Nel mondo del gioco da tavolo il brivido, la paura, la suspance sono elementi molto presenti e ricorrenti.

13 Luglio 2013

Giochi da spiaggia – seconda parte

Giocare assieme ai propri figli, non mi stancherò mai di ripeterlo, è una attività importante che vi permetterà, nel tempo, di rafforzare i vostri legami famigliari. Una attività sui cui vale la pena investire un po’ di tempo ed energia perché i giochi sono degli ottimi “socializzatori” e un buon gioco, da solo, può garantire a tutta la famiglia tante ore di divertimento senza dover vestire i panni, spesso scomodi e faticosi, dell’animatore. E’ il gioco che con le sue regole, le sue dinamiche, il suo fascino funge da catalizzatore e animatore e può essere anche un ottimo strumento, specialmente in estate, per socializzare con altre famiglie e bambini.

12 Luglio 2013

Spiel des Jahres

Siamo giunti al momento probabilmente più importante dell’anno per il mondo del gioco da tavolo: l’annuncio dei vincitori dello Spiel des Jahres e del Kennerspiel des Jahres, i due riconoscimenti più ambiti da autori ed editori, rispettivamente per il miglior gioco dell’anno (SDJ) e il miglior gioco dell’anno per giocatori (KeDJ). Rispetto ad altri riconoscimenti, come ad esempio l’IGA, il KeDJ ha comunque sempre, come target di riferimento primario il pubblico generalista delle famiglie e dei giocatori occasionali.

Per lo SDJ quest’anno erano in gara Augustus di Paolo Mori, edito dalla Hurricane (in italia Oliphante), Hanabi, di Antoine Bauza (Abacusspiele) e Qwixx di Steffen Benndorf (Nuremberger Spielkartenverlag).

Favorito della vigilia Augustus, dei tre probabilmente il gioco più tradizionale essendo Hanabi un collaborativo alla fin fine piuttosto cervellotico e Qwixx un gioco di dadi di un piccolo editore.

Per il KeDJ erano in concorso due titoli della Hans Im Glück, Brügge di Stefan Feld e Die Paläste von Carrara di Michael Kiesling e Le leggende di Andor di Michael Menzel (Giochi Uniti), dei tre probabilmente il titolo che più ha fatto parlare di se nel corso dell’anno.

Andiamo a vedere quali sono stati i verdetti della giuria …

30 Giugno 2013

Il Destino

Il tema della puntata di questa domenica de Il Riposo del Guerriero era il Destino e ho deciso di prenderlo come spunto per parlare dei giochi dei dadi ed in generale di come i dadi entrino a far parte del gioco da tavolo moderno.

Per anni il dado è stato il simbolo della casualità, spesso visto in maniera negativa dagli autori di giochi di strategia. I primi “euro game” degli anni ’90 disegnavano l’uso del dado se non in poche e controllate circostanze. Nel corso degli anni è il dado, forse uno dei più forti simboli ludici, è stato invece rivalutato e a partire da titoli come Kingsburg o Alla Corte del Re, assistiamo alla nascita di una nuova generazione di giochi che ha prodotti titoli importanti come Alea Iacta Est, King of Tokyo e The Castle of Burgundy.

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